พันธมิตรสื่อรายเดียวที่อยู่เบื้องหลังการเปิดตัวอนิเมะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์สหรัฐฯ
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba — Infinity Castle
การเข้าฉายอนิเมะในโรงภาพยนตร์ด้วยงบการตลาดเพียงเสี้ยวเดียวของหนังฟอร์มยักษ์จากสตูดิโอ — และเวลาเพียงหนึ่งสุดสัปดาห์ในการเปลี่ยนฐานแฟนที่หลงใหลแต่ยังเป็นกลุ่มเฉพาะให้กลายเป็นการเปิดตัวที่กว้างที่สุดเท่าที่อเมริกาเคยเห็นมาสำหรับแนวนี้ Revenue Arc เป็นผู้ดูแลสื่อทั้งหมด ทุกดอลลาร์ ทุกช่องทาง ทุกหน้าจอ — เอนจิน omnichannel ที่เจาะกลุ่มเป้าหมายอย่างแม่นยำสูง สร้างขึ้นเพื่อค้นหาแฟนทุกคนและตามพวกเขาไปตั้งแต่ห้างสรรพสินค้าจนถึงห้องนั่งเล่น
- $128.6M
- รายได้บ็อกซ์ออฟฟิศในอเมริกาเหนือ
- #1
- ภาพยนตร์ที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษในสหรัฐฯ
- $70M
- สุดสัปดาห์เปิดตัว — สถิติของแนวภาพยนตร์
ทั้งหมดนี้ด้วยงบสื่อที่จำกัดมาก — ความแม่นยำ ไม่ใช่การใช้จ่าย
ความท้าทาย
ผู้ชมที่หลงใหลอย่างแรงกล้า เวทีระดับประเทศ และงบประมาณเพียงเสี้ยวหนึ่งของสตูดิโอ
อนิเมะมีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทที่สุดแห่งหนึ่งของโลก — และในสหรัฐฯ ก็เป็นหนึ่งในกลุ่มที่ถูกประเมินค่าต่ำที่สุด งานนี้ไม่ใช่การโน้มน้าวให้แฟน ๆ สนใจ แต่คือการเข้าถึงแฟน ๆ ทุกคน บวกกับกลุ่มผู้ชมทั่วไปรอบถัดไป ภายในหน้าต่างการเปิดตัวเพียงครั้งเดียว — และต้องทำโดยไม่มีงบประมาณสื่อระดับเก้าหลักที่หนังฟอร์มยักษ์ฮอลลีวูดถือเป็นเรื่องปกติ
นั่นหมายความว่าห้ามเสียเปล่าแม้แต่บาทเดียว ทุกดอลลาร์ต้องไปถึงคนที่มีแนวโน้มจะซื้อตั๋วในสุดสัปดาห์เปิดตัวจริง ๆ และแคมเปญต้องทวีผลต่อเนื่อง — การมองเห็นเพียงครั้งเดียวต้องกลายเป็นลำดับที่ติดตามแฟนแต่ละคนตั้งแต่ท้องถนนไปจนถึงหน้าจอที่บ้าน
แนวทาง
ค้นหาแฟนทุกคน ตามพวกเขาไปทุกที่ ข้ามคนอื่นที่เหลือไป
กลยุทธ์ omnichannel สามขั้นตอน ออกแบบมาเพื่อความแม่นยำ ไม่ใช่การเข้าถึงในวงกว้างโดยไม่คำนึงถึงต้นทุน
ยึดพื้นที่ของแฟนด้อมเอง
การจัดวางสื่อ digital out-of-home ในร้านอนิเมะ การ์ตูน และของสะสมของทุกห้างสรรพสินค้าใหญ่ทั่วประเทศ — นำภาพยนตร์ไปอยู่ตรงหน้าแฟนตัวจริงในสถานที่ที่พวกเขารวมตัวกันอยู่แล้วพอดี
รีทาร์เก็ตตามความใกล้เคียง
ทุกคนที่อยู่ใกล้หน้าจอเหล่านั้นจะได้รับการนำเสนอซ้ำผ่าน Display, CTV และ OTT — เปลี่ยนการมองเห็นเพียงครั้งเดียวระดับถนนให้กลายเป็นลำดับหลายจุดสัมผัสที่ตามแฟนไปตั้งแต่ห้างสรรพสินค้าจนถึงโซฟาที่บ้าน
สร้างโมเดลผู้ชมที่สมบูรณ์แบบ
เรานำสัญญาณการรับชมจาก Crunchyroll ป้อนเข้าสู่ ArcForesight เพื่อสร้างโมเดลและค้นหาซูเปอร์แฟนที่มีลักษณะคล้ายกันทั่วประเทศ — ใช้งบไปกับกลุ่มเป้าหมายที่แม่นยำของสุดสัปดาห์เปิดตัว แทนที่จะซื้อสื่อแบบกว้าง
ทำไมจึงได้ผล
ความแม่นยำชนะการใช้จ่าย
แคมเปญนี้ไม่เคยพยายามใช้เงินแข่งกับสตูดิโอ แต่พยายามเอาชนะด้วยการเจาะกลุ่มเป้าหมายที่แม่นยำกว่า ด้วยการเริ่มจากสถานที่จริงที่ผู้ชมหลักมารวมตัวกันอยู่แล้ว รีทาร์เก็ตกลุ่มคนเดียวกันนั้นบนทุกหน้าจอที่พวกเขามี และสร้างโมเดลผู้ชมในอุดมคติจากสัญญาณการรับชมจริง งบประมาณจึงเคลื่อนไปหาเฉพาะคนที่มีแนวโน้มจะมาชมจริง ๆ เท่านั้น
นั่นคือทั้งบริษัทในแคมเปญเดียว ระบบและสื่อที่สร้างขึ้นเพื่อค้นหาคนที่ใช่และมองข้ามคนอื่นที่เหลือ — และทำให้งบประมาณเล็ก ๆ ส่งผลเหมือนงบประมาณก้อนใหญ่
ข้อมูลบ็อกซ์ออฟฟิศ: Variety, Anime News Network และ Crunchyroll, 2025
“ต้องยอมรับตรง ๆ ว่าการตลาดภาพยนตร์เป็นงานที่ยากอย่างยิ่ง และยิ่งยากขึ้นไปอีกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แล้วเราก็ได้รับงบประมาณที่น้อยมาก ๆ ในการเปิดตัวเรื่องนี้ ความ “ยาก” ตามปกติของการตลาดภาพยนตร์จึงดูแทบจะเป็นไปไม่ได้ เราตามหายูนิคอร์นตัวจริงที่จะช่วยเราได้ - แล้ว Revenue Arc ก็ปรากฏตัวขึ้น เราต้องการอะไรบางอย่างที่เป็นเหมือนบริการครบวงจรที่สามารถขับเคลื่อนได้ในทุกช่องทาง อย่างมีประสิทธิภาพ แม่นยำต่อกลุ่มเป้าหมายของเรา และด้วยความรวดเร็วอย่างยิ่ง - Revenue Arc ไม่เพียงทำสิ่งนี้ได้ แต่ยังทำได้ยอดเยี่ยมอย่างเหลือเชื่อ โมเดลที่พวกเขานำมาใช้ - ซึ่งส่วนอื่น ๆ ของธุรกิจยังไม่เคยได้ยินมาก่อนด้วยซ้ำ - นำไปสู่ผลลัพธ์ด้านสื่อที่ยอดเยี่ยมและรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศที่ทำลายสถิติ”
มาดูกันว่าเราจะทำอะไรได้บ้างกับงบประมาณของคุณ
เราจะนำสื่อจริงมาสนับสนุนเป้าหมายของคุณโดยไม่มีค่าใช้จ่าย — ไม่มีค่า retainer ไม่มีข้อผูกมัด คุณจ่ายเงินก็ต่อเมื่อเราช่วยเพิ่มรายได้ให้คุณเท่านั้น