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アニメ映画の記録的な公開を支えたメディアキャンペーン。

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba — Infinity Castle

Revenue Arcはこのキャンペーンの唯一のメディアパートナーとして、DOOH、Display、CTV、OTTをArcForesightのオーディエンスモデリングと連携しました。目的は、限られた予算で米国公開に合わせてアニメファンや新たな観客に届けることでした。

成果
$137M
2026年3月31日時点の北米興行収入
#1
北米アニメ映画の公開初週、2025年9月
$70M
公開初週の推計、2025年9月14日

SonyとComscoreによる、公表された映画の興行成績です。

アプローチ

01DOOH

ファンダムの本拠地を押さえる

アニメ、コミック、コレクター向けの店舗にDOOHを配置し、コアなファンがすでに集まる場所で作品を届けました。

02Display · CTV · OTT

近接性によるリターゲティング

参加施設の近くで検知されたデバイスに、Display、CTV、OTTで再びリーチし、1つの街頭広告をマルチスクリーンの接触シーケンスへと広げました。

03ArcForesight

シグナルからオーディエンスを広げる

ArcForesightは視聴シグナルから類似ファンをモデル化し、公開初週末に劇場へ足を運ぶ可能性が最も高いと評価したオーディエンスへ予算を振り向けました。

数字が示すもの

興行収入の数値は、公表された映画の成績です。下のUMのコメントは、当社とともにキャンペーンを運用した際の実感です。キャンペーンの広告費とリーチは非公開です。

同様の施策をご検討ですか?配信前に、オーディエンス、リーチ、頻度、成果の測定方法を合意します。

映画成績:Sony FY25 Q4(2026年3月31日)、AP / Comscore公開初週推計(2025年9月14日)。キャンペーンの説明:Revenue Arc。代理店側の経験:UMの証言。

エージェンシー側から
正直に言えば、映画マーケティングはもともと非常に難しい仕事で、この数年でさらに難しくなっています。そんな中、この作品のローンチにはごくわずかな予算しか与えられず、通常でも「難しい」映画マーケティングが、ほとんど不可能に思えるほどでした。私たちが本当に探していたのは、私たちを助けてくれるユニコーンのような存在でした——そこに現れたのがRevenue Arcです。私たちに必要だったのは、複数のチャネルを効率的に、オーディエンスに対して的確に、しかも驚くべきスピードで動かせる、いわばワンストップの存在でした。Revenue Arcはそれを実現しただけでなく、圧倒的な成果を出してくれました。彼らが投入したモデルは、業界の他の誰もまだ耳にしたことがないようなもので、優れたメディア成果と記録的な興行収入につながりました。
Misha Mukherjee SVP, Group Partner, UM

あなたの予算で私たちが何をするか、ご覧ください。

対象者、目標、予算をお聞かせください。開始前に範囲、測定方法、取引条件を話し合います。