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一场助力动画电影创纪录开画的媒体活动。

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba — Infinity Castle

Revenue Arc是本次活动的唯一媒体合作伙伴,将DOOH、Display、CTV和OTT与ArcForesight受众建模相结合。目标是在有限预算下,围绕美国上映触达动漫爱好者及潜在新观众。

成果
$137M
截至2026年3月31日的北美票房
#1
北美日本动画电影开画纪录,2025年9月
$70M
首周末估算,2025年9月14日

影片公开的票房成绩,数据来自Sony和Comscore。

策略打法

01DOOH

占据粉丝群体的主场

在动漫、漫画和收藏品商店投放DOOH,让影片出现在核心粉丝本就聚集的场所,直接触达他们。

02Display · CTV · OTT

基于地理位置的再营销

在参与地点附近出现过的设备,通过Display、CTV和OTT被再次触达,把一处街头投放延伸为多屏接力。

03ArcForesight

通过信号拓展受众

ArcForesight根据观看信号建模出相似粉丝,把预算引向它判断最可能在首映周末走进影院的受众。

数字说明了什么

票房数字是影片公开的成绩。下方UM的讲述,是与我们一起运营这次活动的真实体验。活动的花费和触达数据保密。

在计划类似的项目?在任何内容上线之前,我们会先商定受众、触达、频次以及效果的衡量方式。

影片成绩:Sony FY25 Q4(截至2026年3月31日),AP / Comscore开画估算(2025年9月14日)。活动方法:Revenue Arc;代理商合作体验:UM证言。

来自代理商视角
说实话,电影营销本身就是一项极其困难的工作,而过去几年更是难上加难。而这部影片的推广预算又极其有限,通常已经很“难”的电影营销,几乎变得不可能。我们当时真的是在寻找一家能帮上忙的“独角兽”公司——于是 Revenue Arc 出现了。我们需要的是一种一站式的解决方案,能够高效地、精准地针对我们的受众、以惊人的速度在各个渠道同时启动——Revenue Arc 不仅做到了这一点,而且做得极为出色。他们所采用的模型,是业内其他人当时都还闻所未闻的,最终带来了出色的媒体效果和创纪录的票房。
Misha Mukherjee SVP, Group Partner, UM

看看我们能用你的预算做出什么效果。

请告诉我们您的受众、目标和预算。上线前,我们会讨论范围、测量方式和商业条款。