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기록적인 애니메이션 개봉을 위한 미디어 캠페인.

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba — Infinity Castle

Revenue Arc는 이 캠페인의 유일한 미디어 파트너로서 DOOH, Display, CTV, OTT를 ArcForesight 오디언스 모델링과 연결했습니다. 목표는 제한된 예산으로 미국 개봉 시기에 애니메이션 팬과 새로운 관객에게 도달하는 것이었습니다.

결과
$137M
2026년 3월 31일 기준 북미 흥행 수입
#1
북미 일본 애니메이션 개봉 기록, 2025년 9월
$70M
개봉 주말 추정치, 2025년 9월 14일

Sony와 Comscore가 발표한 영화의 흥행 성과입니다.

접근 방식

01DOOH

팬덤의 본거지를 공략하다

애니메이션, 만화, 수집품 매장에 DOOH를 배치해 핵심 팬들이 이미 모이는 장소에서 영화를 선보였습니다.

02Display · CTV · OTT

근접성 기반 리타겟팅

참여 장소 근처에서 감지된 기기에 Display, CTV, OTT로 다시 도달해, 하나의 거리 광고를 멀티스크린 시퀀스로 확장했습니다.

03ArcForesight

신호를 기반으로 오디언스 확장

ArcForesight는 시청 신호로 유사 팬을 모델링하고, 개봉 첫 주말에 극장을 찾을 가능성이 가장 높다고 평가한 오디언스에 예산을 집중했습니다.

숫자가 보여주는 것

흥행 수치는 영화의 공개된 성과입니다. 아래 UM의 이야기는 저희와 함께 캠페인을 운영한 경험을 담고 있습니다. 캠페인 지출과 도달은 비공개입니다.

비슷한 캠페인을 계획 중이신가요? 집행 전에 오디언스, 도달, 빈도, 성과 측정 방법을 함께 합의합니다.

영화 성과: Sony FY25 Q4(2026년 3월 31일), AP / Comscore 개봉 추정치(2025년 9월 14일). 캠페인 설명: Revenue Arc. 대행사 경험: UM 추천사.

에이전시 관점에서
솔직히 말해서, 영화 마케팅은 원래도 극도로 어려운 일이고, 지난 몇 년간 더욱 어려워졌습니다. 그런 와중에 이 작품을 출시하는 데 극히 적은 예산만 주어졌고, 평소에도 “어려운” 영화 마케팅이 거의 불가능에 가까워 보였습니다. 저희는 정말로 우리를 도와줄 유니콘 같은 존재를 찾고 있었습니다 — 그리고 등장한 것이 Revenue Arc였습니다. 저희에게 필요했던 것은 여러 채널에서 효율적으로, 오디언스를 정확히 겨냥해, 놀라운 속도로 실행할 수 있는 일종의 원스톱 솔루션이었습니다. Revenue Arc는 이를 해냈을 뿐만 아니라 완전히 압도적인 성과를 냈습니다. 그들이 도입한 모델들은 업계의 다른 누구도 아직 들어본 적 없는 것들이었고, 뛰어난 미디어 성과와 기록적인 박스오피스로 이어졌습니다.
Misha Mukherjee SVP, Group Partner, UM

당신의 예산으로 우리가 무엇을 할 수 있는지 확인하세요.

오디언스, 목표, 예산을 알려주세요. 시작 전에 범위, 측정 및 거래 조건을 논의합니다.