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미국 애니메이션 역사상 최대 오프닝을 이끈 유일한 미디어 파트너.

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba — Infinity Castle

극장 개봉작인 이 애니메이션 영화는 대형 스튜디오 텐트폴 작품의 마케팅 예산에 비하면 극히 일부에 불과했습니다. 그리고 열정적이지만 소수에 그쳤던 팬층을, 이 장르로는 미국 역사상 가장 큰 개봉 주말로 바꿔낼 시간은 단 한 주말뿐이었습니다. 미디어 전체를 담당한 것은 Revenue Arc였습니다. 모든 예산, 모든 채널, 모든 스크린까지 — 모든 팬을 찾아내 쇼핑몰에서 거실까지 따라가는, 초정밀 타겟팅 옴니채널 엔진을 구축했습니다.

결과
$128.6M
북미 박스오피스
#1
미국 역대 비영어권 영화
$70M
개봉 주말 흥행 — 장르 신기록

이 모든 것을 최소한의 미디어 예산으로 — 물량이 아닌 정밀함으로 만들어냈습니다.

과제

열정적인 팬층, 전국 무대, 그리고 스튜디오 예산의 극히 일부.

애니메이션은 지구상에서 가장 헌신적인 팬덤 중 하나이며 ── 미국에서는 가장 과소평가된 팬덤 중 하나이기도 합니다. 과제는 팬들이 관심을 갖게 만드는 것이 아니라, 그들 모두와 그다음 층의 라이트 시청자까지 단 한 번의 오프닝 기간에 도달하는 것이었습니다 ── 그것도 할리우드 텐트폴 영화가 당연시하는 9자리 규모의 미디어 예산 없이 말이죠.

즉, 낭비는 용납되지 않았습니다. 모든 1달러는 개봉 첫 주말에 실제로 티켓을 살 가능성이 높은 사람에게 닿아야 했고, 캠페인은 누적되어야 했습니다 ── 하나의 노출이 각 팬을 거리에서 집안 화면까지 따라가는 연속된 흐름으로 이어지도록 말이죠.

접근 방식

모든 팬을 찾는다. 어디든 따라간다. 나머지는 건너뛴다.

무조건적인 도달이 아니라 정밀함을 위해 설계된 3단계 옴니채널 전략.

01DOOH

팬덤의 본거지를 공략하다

전국 주요 쇼핑몰의 애니메이션, 만화, 컬렉터블 매장에 디지털 옥외광고(DOOH)를 배치해, 핵심 팬들이 이미 모이는 바로 그 장소에서 영화를 선보였습니다.

02Display · CTV · OTT

근접성 기반 리타겟팅

해당 스크린 근처에 있던 모든 사람에게 Display, CTV, OTT 전반에서 다시 광고를 노출해, 거리에서의 한 번의 접촉을 쇼핑몰에서 소파까지 팬을 따라가는 멀티터치 시퀀스로 전환했습니다.

03ArcForesight

완벽한 시청자를 모델링하다

Crunchyroll의 시청 데이터를 ArcForesight에 입력해 전국의 유사 슈퍼팬을 모델링하고 발굴했습니다 — 광범위하게 예산을 쓰는 대신, 개봉 주말에 꼭 맞는 정확한 오디언스에 집중 투자했습니다.

성공 요인

정밀함이 지출을 이깁니다.

이 캠페인은 스튜디오보다 더 많이 쓰려 하지 않았습니다. 더 정확하게 타겟팅하려 했습니다. 핵심 오디언스가 이미 모이는 실제 장소에서 시작해, 정확히 그 집단을 그들이 가진 모든 화면에서 리타겟팅하고, 실제 시청 신호를 바탕으로 이상적인 시청자를 모델링함으로써, 예산은 실제로 나타날 가능성이 높은 사람들에게만 움직였습니다.

그것이 이 회사 전체를 하나의 캠페인으로 압축한 모습입니다 ── 올바른 사람을 찾고 나머지는 무시하도록 설계된 시스템과 미디어. 그리고 작은 예산을 큰 예산처럼 만드는 것.

에이전시 관점에서
솔직히 말해서, 영화 마케팅은 원래도 극도로 어려운 일이고, 지난 몇 년간 더욱 어려워졌습니다. 그런 와중에 이 작품을 출시하는 데 극히 적은 예산만 주어졌고, 평소에도 “어려운” 영화 마케팅이 거의 불가능에 가까워 보였습니다. 저희는 정말로 우리를 도와줄 유니콘 같은 존재를 찾고 있었습니다 — 그리고 등장한 것이 Revenue Arc였습니다. 저희에게 필요했던 것은 여러 채널에서 효율적으로, 오디언스를 정확히 겨냥해, 놀라운 속도로 실행할 수 있는 일종의 원스톱 솔루션이었습니다. Revenue Arc는 이를 해냈을 뿐만 아니라 완전히 압도적인 성과를 냈습니다. 그들이 도입한 모델들은 업계의 다른 누구도 아직 들어본 적 없는 것들이었고, 뛰어난 미디어 성과와 기록적인 박스오피스로 이어졌습니다.
Misha Mukherjee SVP, Group Partner, UM

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